星穹铁道的战斗顺序应该如何调整

来源:雪宇网
作者:厂商投稿
发布时间:2024-05-17 17:30:08

调整战斗顺序的核心在于理解行动条机制和速度属性的作用。左上角的行动条长度固定为100,顶端是行动位置0,末端是起始位置100。角色在行动位置行动后会回归起始位置重新跑条,而速度决定了角色在行动条上移动的快慢。速度越快,角色就能更频繁地行动。开局时所有单位的行动值都是100,通过计算当前行动值除以角色速度,可以预测下次出手时间,数值越小意味着越早出手。偷袭成功时,第一回合会获得50%速度加成,反之被偷袭则敌方获得加成,这直接影响先手优势。

队伍站位和角色类型会间接影响战斗节奏。嘲讽类角色(如带护盾或受击概率加成的)建议放在最左或最右的1号位/4号位,这样扩散型伤害最多打到两人,减少主输出角色受击风险。辅助角色可以靠近嘲讽位站位,利用受击回能机制更快充能终结技。同速情况下,编队界面靠左的角色会优先行动,所以需要先手加buff或破盾的角色尽量放左侧。奶妈和生存位建议放在中间,既能保护队友又能稳定治疗。

战斗中灵活运用推条和拉条技能能打乱敌方节奏。拉条效果会让己方行动值按比例减少(比如提前20%行动),而推条会让敌方行动值增加(延后行动)。注意行动值上限是100,超过后会回归起始位置。终结技可以无视行动条随时释放,合理利用能打断敌人连招或抢关键回合。战技点要优先分配给核心输出或控场角色,普攻回点则交给辅助位,保持循环流畅。

养成阶段要优先提升主输出角色的速度属性,遗器和光锥选择上可以侧重速度副词条或特效。辅助角色适当堆效果命中或抵抗,确保debuff命中率或减少被控风险。战斗中随时观察行动条预判敌我出手顺序,遇到高威胁敌人时可以用减速或冻结控场。记住回合制游戏的容错很关键,调整顺序不是为了完美连招,而是让队伍更稳定地发挥战术。

进入战斗前用对应弱点属性的秘技偷袭,不仅能削韧还能抢先手。辅助型秘技如加攻或护盾可以提前施放,避免开战后再浪费回合 buff。多练习不同场景下的顺序调整,慢慢就能形成自己的节奏感啦!

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